Особо интересующимся посвящается!

 

Мужество есть лишь у тех
Кто ощутил сердцем страх
Кто смотрит в пропасть
Но смотрит с гордостью в глазах....   
                                                          Ария

Создание персонажа.

  Как показывает практика - персонаж славится не крутостью  а  тем набором качеств что делают его живым.  Большинство игроков создавая героя  предпочитают сделать его как можно круче. Возможно здесь сказывается влияние фильмов или чувство неполноценности в реальном мире, но персонажи такие не будут интересны без того набора качеств что позволят понимать их, переживать за них. Удивляться, восхищаться и.т.д.  Увы... как правило игроки предпочитают не связывать себя дополнительными характеристиками и особенностями. А персонажи зачастую  даже в процессе игры - так и не оживают.  Эта статья - не один из тех многочисленных трудов о рационализации и раскрутке героя - в обилии разбросанных в сети. Здесь я попытаюсь разобраться ЧТО ЖЕ ДЕЛАЕТ ГЕРОЯ ЖИВЫМ.

  А живым его делают, увы, все те человеческие качества  что очень часто встречаются в реальности, и которых слишком часто лишены герои кинолент. И это на самом деле естественно. Мало кто даже просто имел возможность видеть как спасают людей из пожара прыгая в пламя в майке семейниках и домашних тапочках.  Не каждый день выхаживают раненую собаку. Ну и еще куча тех отчаянных, смелых,  порой безумных или просто добрых  поступков которые отнюдь не изобилуют в нашей жизни, а скорее просто "где-то конечно же происходят" ... Представить же что переживает человек который делает такие вещи с улыбкой... Который даже не задумывается  о том что может и погибнуть - для остальных игроков и, часто, мастера - порой затруднительно.  Можно что-то вообразить - но понимать такого персонажа и болеть за него  будут вряд ли. По своему опыту ведения могу так же заметить, что часто игроки накрутившие себе героя сами не могут в него вжиться.  И обладая  огромной силой (не цыклимся на физической)  остаются серыми мышками прячущимися за спины товарищей.

  Зато мы легко можем понять сомнения... Страхи притаившиеся внутри.  Самые яркие переживания - это переживания которые всем знакомы.  Вам не надо объяснять их. Каждый сам не раз ощущал прикосновения страха. Каждый хоть раз в жизни  сомневался не зная что делать.  И именно поэтому - как бы то ни было парадоксально - эти качества  не сделают вашего персонажа хуже.  Ведь если герой пятится когда  на него тяжелыми шагами, сотрясая землю идет дракон - это можно понять, чего не скажешь о безумце с радостным кличем бросающемся в бой.  Если герой просит помощи и облегченно вздыхает когда враг повержен - он намного живее  психа выскакивающего вперед - в самое пекло. Ну и наконец - человек с улыбкой бросающийся в огонь - спасать людей - это супермен. А преодолевший страх... Прошедший через боль... через ужас.  Выбравшийся из пламени и заикавшийся потом неделю - герой. А мы ведь играем героями, не так ли?

   Итак, если исходить из этих соображений, то получается что живой персонаж - это понятный персонаж. Или другими словами - это человек с которым мы могли бы столкнуться в повседневной жизни - но наделенный некими необычными способностями.  Ему не чужды страх, боль. Он не всегда знает верное решение и далеко не все умеет и хочет.  И если тяжело создавать такой образ.. то можно взять за основу  кого-то из своих знакомых.  Дать ему магию...  или умение орудовать мечом потяжелей.
    Если же этот путь вас не устраивает то  придется поднапрячься.  Потому что вам предстоит накидать образ человека...
Ну тут можно обратится к  любимым книгам.  В них то авторы как только не изворачиваются чтоб создать главного героя и его друзей. Один из самых любимых мной методов  наверняка в литературе как-нибудь по умному называется.  Для меня это просто метод белой точки.  Суть тут состоит в том что черную точку.. или даже не одну черную точку не всегда заметишь на белом фоне. Но вот белая точка на черном фоне  буквально светится. Если перенести это на персонаж  то получается примерно следующее...  Создав малодушного героя который все таки  справляется с трудностями - вы создадите яркий персонаж. Тут в пример  можно поставить героя книг Терри Прачета - Ринсвинда.
  Почему так происходит? Да потому что подвиг в первую очередь - это преодоление себя.  Это приложенные усилия. А  навалять кучу зомби  100% успешными  доступными методами - это рутина.
   Со светлыми героями возможен другой подход. Светлые и сильные частенько светлы и сильны тем, что у них есть некая вера.  Или иначе говоря некий внутренний свод правил, убеждений, в котором они ну очень уверены.  Порой этот свод может иметь материальное воплощение - что-то вроде томика библии... И вот если четко представить эти правила и убеждения. Если следовать им четко. То получится очень даже светлый персонаж. Тут не стоит недооценивать важность моральных устоев. Опровержение какого-либо правила  повергает светлого в транс.

Есть еще множество моментов оживляющих героя. И о них, пожалуй, стоит писать отдельно. Но это скорее уже техническая проработка персонажа. Можно придумать ему манеру речи, легенду, его личные фразы. Фамильяров. Но все это я советовал бы "одевать" поверх  его мыслей и переживаний.

 
   

НА ГЛАВНУЮ СТРАНИЦУ

В РАЗДЕЛ "РОЛЕВКА"

 

Hosted by uCoz